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C++回声服务器_1-简单版本
阅读量:6324 次
发布时间:2019-06-22

本文共 3432 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

C++网络编程离不开socket编程。我们现在使用socket编写简单的回声服务器。

流程

这里所说的流程包括两部分:

  1. socket函数调用流程。
  2. 服务器与客户端交互流程。

socket函数调用流程

图来自《TCP/IP网络编程》

服务器与客户端交互流程

回声服务器主要功能:服务器将接收到来自客户端的数据传回客户端。

服务器的功能:

  • 服务器在同一时刻只能与一个客户端相连,并提供回声服务。
  • 服务器依次向5个客户端提供回声服务并退出。

客户端的功能:

  • 客户端接收终端的数据并发送到服务器。
  • 客户端接收到Q或者q时,客户端断开连接并退出。

服务器代码

#include 
#include
#include
#include
#include
#include
const int BUF_SIZE = 1024;void error_handling(const char *message);// 接收两个参数,argv[1]为端口号int main(int argc, char *argv[]) { int server_socket; int client_sock; char message[BUF_SIZE]; ssize_t str_len; int i; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_size; if (argc != 2) { printf("Usage: %s
\n", argv[0]); exit(1); } server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建IPv4 TCP socket if (server_socket == -1) { error_handling("socket() error"); } // 地址信息初始化 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4 地址族 server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用INADDR_ANY分配服务器的IP地址 server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 端口号由第一个参数设置 // 分配地址信息 if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(sockaddr)) == -1) { error_handling("bind() error"); } // 监听连接请求,最大同时连接数为5 if (listen(server_socket, 5) == -1) { error_handling("listen() error"); } client_addr_size = sizeof(client_addr); for (i = 0; i < 5; ++i) { // 受理客户端连接请求 client_sock = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size); if (client_sock == -1) { error_handling("accept() error"); } else { printf("Connect client %d\n", i + 1); } // 读取来自客户端的数据 while ((str_len = read(client_sock, message, BUF_SIZE)) != 0) { // 向客户端传输数据 write(client_sock, message, (size_t)str_len); message[str_len] = '\0'; printf("client %d: message %s", i + 1, message); } } // 关闭连接 close(client_sock); printf("echo server\n"); return 0;}

客户端代码

#include 
#include
#include
#include
#include
#include
const int BUF_SIZE = 1024;void error_handling(const char *message);// 接收两个参数,argv[1]为IP地址,argv[2]为端口号int main(int argc, char *argv[]) { int sock; struct sockaddr_in server_addr; char message[BUF_SIZE]; ssize_t str_len; if (argc != 3) { printf("Usage : %s
\n", argv[0]); exit(1); } sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { error_handling("socket() error"); } // 地址信息初始化 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4 地址族 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 服务器IP地址 server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 服务器端口号 // 向服务器发送连接请求 if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { error_handling("connect() error"); } else { printf("Connect..."); } while (1) { printf("Input message( Q to quit ): "); fgets(message, BUF_SIZE, stdin); // 如果输入q或者Q,则退出 if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) { break; } write(sock, message, strlen(message)); // 向服务器发送数据 str_len = read(sock, message, BUF_SIZE); // 读取来自客户端的服务器 message[str_len] = 0; printf("Message from server: %s \n", message); } // 关闭连接 close(sock); return 0;}

不足

客户端传输数据,通过调用write函数一次性发送,之后调用一次read函数,期望接收自己传输的数据。只是问题所在。因为“TCP不存在数据边界”,存在两个异常情况:

  1. 客户端多次调用write函数传输的数据有可能一次性发送给服务器。
  2. 服务器调用一次write函数传输数据,但数据太大,操作系统有可能把数据分成多个数据包发送到客户端。另外,在此过程中,客户端有可能在尚未收到全部数据包时就调用了read函数。

项目代码

参考

转载地址:http://xpmaa.baihongyu.com/

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